Show Notes
- Amazon Türkiye Store: https://www.amazon.com.tr/dp/0123743281?tag=9natreetr-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Feel-Steve-Swink.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-long-game/id1596508834?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Feel+Steve+Swink+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Devamını Oku: https://turkish.9natree.com/read/0123743281/
#gerçekzamanlıkontrol #girdiduyarlılığı #sanalbedenalgısı #yardımcıgeribildirimişaretleri #zıplamafiziği #GameFeel
Steve Swink’in 2008’de yayımlanan Game Feel adlı kitabı, video oyunlarında bir karakteri, aracı ya da nesneyi kontrol ederken oluşan dokunsal ve bedensel izlenimi inceler. Kitabın konusu, oyuncunun duygusal olarak bir oyunu sevip sevmemesi değil, tuşa basma ile ekrandaki sonuç arasındaki ilişkinin nasıl algılandığıdır. Swink, bu niteliği gerçek zamanlı kontrol, sanal uzay ve özenle vurgulanan etkileşimlerin birleşimi olarak ele alır. Böylece ağır, kaygan, zıplayan, keskin ya da tepkisiz diye tarif edilen kontroller için tasarımcıların kullanabileceği bir dil kurmaya çalışır. Oyun tasarımı ve geliştirme alanındaki bu çalışma, giriş aygıtlarından fizik davranışına, seslerden görsel işaretlere kadar birçok unsurun ortak etkisini açıklar. Kuramsal bir çerçeve sunmakla yetinmez, popüler oyunlara yönelik incelemeler ve değişkenlerle deneme yapmayı destekleyen araçlar üzerinden uygulamaya yönelir. Temel amacı, en basit hareketin bile neden tatmin edici ya da rahatsız edici hissedildiğini tasarlanabilir bir mesele haline getirmektir.