Show Notes
- Amazon Türkiye Store: https://www.amazon.com.tr/dp/?tag=9natreetr-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Learning-C%23-by-Developing-Games-with-Unity-Harrison-Ferrone.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/to-make-our-world-anew-volume-i-a-history-of/id1642010680?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Learning+C+by+Developing+Games+with+Unity+Harrison+Ferrone+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Devamını Oku: https://turkish.9natree.com/read/1837636877/
#CSharpbetikleri #Unity2023bileşenleri #Nesneyönelimliprogramlama #Birincişahısnişancıprototipi #JSONoyunverisi #LearningCbyDevelopingGameswithUnity
Learning C Sharp by Developing Games with Unity, Harrison Ferrone tarafından yazılmış, C Sharp programlamayı Unity üzerinden öğretmeyi amaçlayan uygulamalı bir başlangıç kitabıdır. Bu baskı, Unity 2023 ortamını temel alır ve okuru yalnızca kod sözdizimiyle bırakmak yerine, basit bir üç boyutlu oyun prototipi geliştirerek ilerletir. Kitabın türü, programlama eğitimi ile oyun geliştirme rehberinin kesişimindedir. Değişkenler, metotlar, sınıflar ve nesne yönelimli programlama gibi C Sharp temelleri, Unity içindeki sahneler, oyun nesneleri ve bileşenlerle ilişkilendirilir. Böylece soyut görünen kod kavramları, oyuncunun hareket etmesi, kameranın takip etmesi, çarpışmaların algılanması ve mermilerin ateşlenmesi gibi görünür sonuçlara bağlanır. İçerik, daha önce programlama deneyimi olmayanlara göre kademeli kurulmuştur. Bununla birlikte hata yönetimi, veri saklama ve düşman davranışları gibi konular sayesinde, yalnızca ilk adımları değil, oyun kodunun zamanla nasıl düzenlenmesi gerektiğini de ele alır. Amaç, hazır kod kopyalayan değil, Unity içindeki C Sharp betiklerinin görevini anlayan bir başlangıç geliştiricisi yetiştirmektir.