Show Notes
- Amazon Türkiye Store: https://www.amazon.com.tr/dp/0985811757?tag=9natreetr-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Foundations-of-Game-Engine-Development%2C-Volume-2%3A-Rendering-Eric-Lengyel.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/bioneers-series-3-06-actual-perils-of-genetically/id1627693434?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Foundations+of+Game+Engine+Development+Volume+2+Rendering+Eric+Lengyel+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Devamını Oku: https://turkish.9natree.com/read/0985811757/
#Gamadüzeltmesi #Teğetuzayı #Stencilgölgeler #Görüşhacmieleme #Ortamoklüzyonu #FoundationsofGameEngineDevelopmentVolume2
Eric Lengyel tarafından yazılan Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering, gerçek zamanlı üç boyutlu oyun motorlarında görüntünün nasıl üretildiğini ele alan teknik bir başvuru kitabıdır. Serinin ikinci cildi olan eser, matematik temelinin üstüne kurulur ve bir motorun ekrana sahne çizmek için ihtiyaç duyduğu yerleşik yöntemleri açıklar. Amaç, belirli bir grafik arayüzünün komutlarını ezberletmek değil, DirectX, Vulkan ya da OpenGL gibi araçlardan bağımsız düşünebilen geliştiriciler yetiştirmektir. Kitap, renk bilimi ve gama düzeltmesinden koordinat uzaylarına, izdüşümden ışıklandırmaya, gölgeden görünürlük hesaplarına kadar geniş bir alanı kapsar. Ayrıca çıkartmalar, billboardlar, hacimsel ışık, ortam oklüzyonu ve hareket bulanıklığı gibi efektlere de yer verir. C++ ve yüksek düzeyli gölgelendirici örnekleri, anlatılan kavramların motor mimarisine nasıl taşınabileceğini gösterir. Yaklaşımı, en yeni görsel trendlerin peşinden koşmaktan çok, uzun süredir kullanılan ve temel değerini koruyan teknikleri açıklamaktır. Bu nedenle kitap, başlangıç düzeyinden çok, matematik ve programlama okuryazarlığı olan orta düzey okuyuculara yöneliktir.