Show Notes
- Amazon Türkiye Store: https://www.amazon.com.tr/dp/1482250926?tag=9natreetr-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/grokking-artificial-intelligence-algorithms-understand/id1564175441?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Essential+Mathematics+for+Games+and+Interactive+Applications+James+M+Van+Verth+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Devamını Oku: https://turkish.9natree.com/read/1482250926/
#IEEE754kayannokta #Afindönüşümler #Kuaterniyonenterpolasyonu #Programlanabilirgölgelendirme #Rijitcisimdinamiği #EssentialMathematicsforGamesandInteractiveApplications
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, James M. Van Verth ve Lars M. Bishop tarafından yazılmış, üç boyutlu oyun programlama ve etkileşimli grafik uygulamaları için hazırlanmış teknik bir başvuru kitabıdır. Üçüncü baskı, 2015 yılında yayımlanmış, içerik akışı ve hatalar gözden geçirilirken modern programlanabilir grafik işlem hatlarına ilişkin bölümler de güncellenmiştir. Kitabın amacı, matematiksel formülleri tek başına öğretmek değildir. Vektörler, matrisler, dönüşümler, yönelimler ve eğriler gibi araçların, ekranda hareket eden ve inandırıcı görünen bir dünyaya nasıl dönüştüğünü açıklar. Ardından kamera, izdüşüm, gölgelendiriciler, ışık, tarama, rastgelelik, çarpışma testleri ve rijit cisim dinamiği gibi oyun motorunun temel alanlarına geçer. Böylece sayıların bilgisayarda temsilinden başlayıp görsel üretim ve fiziksel etkileşime uzanan düzenli bir öğrenme yolu kurar. Kitap, teorik açıklamaları kod ve uygulama bağlamına bağlamasıyla, özellikle grafik programlama öğrenen geliştiriciler için tasarlanmıştır.