Show Notes
- Amazon Türkiye Store: https://www.amazon.com.tr/dp/1449337937?tag=9natreetr-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Designing-Games%3A-A-Guide-to-Engineering-Experiences-Tynan-Sylvester.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/user-experience-ux-a-comprehensive-guide-to/id1803782301?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Designing+Games+A+Guide+to+Engineering+Experiences+Tynan+Sylvester+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Devamını Oku: https://turkish.9natree.com/read/1449337937/
#Deneyimüretensistemler #Duygusaltetikleyiciler #Mekanikkurguuyumu #Metaforsözlüğü #Yinelemelitasarım #DesigningGames
Tynan Sylvester’ın Designing Games adlı kitabı, oyun tasarımını kurallar yazma işi değil, oyuncuda belirli deneyimler üretme mühendisliği olarak ele alan uygulamalı bir tasarım kitabıdır. O Reilly tarafından 2013 yılında yayımlanan çalışma, daha sonra RimWorld ile tanınan Sylvester’ın bağımsız yapımlardan büyük stüdyo projelerine uzanan tasarım deneyiminden beslenir. Kitabın temel sorusu şudur, bir oyun neden yalnızca çalışır durumda olmakla yetinmez de oyuncuda gerilim, merak, güven, başarı, kayıp ya da aidiyet gibi duygular uyandırmalıdır. Yazar, mekaniklerin, kurgu katmanının ve oyunun temposunun birlikte işlediğini savunur. Bu nedenle anlatı ile oynanış arasındaki ilişkiyi, ödülleri, çok oyunculu etkileşimleri, öğrenme süreçlerini ve üretim planlamasını aynı tasarım çerçevesinde inceler. Amaç, herkese uygulanacak katı kurallar vermek değildir. Bunun yerine tasarımcıların her kararın oyuncu deneyimine etkisini daha dikkatli değerlendirmesine yardım eden kavramlar sunmaktır. Kitap, dijital oyunların yanında masa oyunları ve etkileşimli deneyimler üzerine düşünenler için de anlamlı bir başvuru niteliği taşır.