Show Notes
- Amazon Türkiye Store: https://www.amazon.com.tr/dp/1511744049?tag=9natreetr-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Actionable-Gamification%3A-Beyond-Points%2C-Badges-and-Leaderboards-Yu-kai-Chou.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/actionable-gamification-beyond-points-badges-and/id1220118978?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Actionable+Gamification+Beyond+Points+Badges+and+Leaderboards+Yu+kai+Chou+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Devamını Oku: https://turkish.9natree.com/read/1511744049/
#Octalysisçerçevesi #Sekiztemeliticigüç #İnsanodaklıtasarım #Beyazşapkavesiyahşapkagüdüleri #Puanrozetsıralamatabloları #ActionableGamification
Yu-kai Chou’nun Actionable Gamification kitabı, oyunlaştırmayı yalnızca puan, rozet ve sıralama tabloları eklemek olarak gören yaygın anlayışa karşı yazılmış, iş ve deneyim tasarımı odaklı bir incelemedir. Kitabın amacı, insanların bir ürüne, eğitime, çalışma ortamına ya da topluluğa neden katıldığını anlamak ve bu katılımı etik açıdan daha bilinçli biçimde tasarlamaktır. Chou, uzun yıllar geliştirdiği Octalysis çerçevesini merkeze alır. Bu model, insan davranışını sekiz temel güdü üzerinden okumayı önerir. Böylece tasarımcılar, bir mekanizmanın sadece görünüşte oyun gibi olup olmadığını değil, hangi ihtiyacı harekete geçirdiğini de değerlendirebilir. Kitap, davranışsal psikoloji, kullanıcı deneyimi ve iş hedefleri arasında pratik bir bağ kurmaya çalışır. Akademik bir psikoloji metni olmaktan çok, ürün yöneticileri, pazarlamacılar, eğitim tasarımcıları ve girişimciler için yöntem sunan kapsamlı bir tasarım rehberidir. Ana savı nettir, kalıcı bağlılık, ödülün kendisinden değil, insanların anlam, ilerleme, sahiplik, merak ve ilişki kurma ihtiyaçlarından doğar.